イニストラードで新リリアナが出るそうで

3マナ、忠誠度3と
ハンデス、布告、昔インベイジョンにあった山分けカードの能力

結構強いですね

布告の使い勝手が良さそうです



布告が3マナソーサリーになった分、壁役のおまけがつく

って考えると除去と、PWなのでイマイチ信用できない壁って地味に矛盾

ならば除去で身を守りつつ、ハンデスを繰り返すカードという見方が良いのでしょうか

或いは、ハンデスをメインに考えるべき……?

自分も含めた全てのプレイヤーが手札を捨てるのでアド的には美味しく無いかもしれません

綿密な分析のように、コストが本来よりも軽くなるフラッシュバックの呪文がイニストラードに登場すると運用の仕方が変わりますね

リアニメイトはスタンでは難しいでしょう

個人的に同じ3マナ恒久ハンデスとしてヒッピーと比較をしてみたいですが

クロック、ハンデスの確実性と速度、除去機能、被除去…

マナ域が同じですが、他が違い過ぎて比べる意味は無いかもしれません


レガシーでは
ダリチューから1T目リリアナ→ハンデス
が今後のA定食になりえる?

先攻ならばノーブルやルーンマザーへの強烈な牽制になります

しかし、沼、ダリチュー、リリアナ、ハンデスした1枚
計4枚の消費でバントのマナクリやマーベリックのシステムクリーチャー、メタで流行ってるラバマンあたりを触るメリット云々

殺しで良くね?

中盤以降は狙って除去するのは難しいし、かと言ってダリチュー経由すると消費が半端ない

罰する火が天敵過ぎて相変わらずヘイトレッドな感じだし


自分も手札を捨てる事をリアニメイトで利用するのが一番いい動き?

そのポジションにはゴジラデッキの隠されし恐怖がいたり

イマイチ
「ここにリリアナさん入れたら強いで!マジ」
ってなるデッキが思い浮かばないです


とは言え、対象不確定でも確実にボードを動かせる布告能力は強いかな

相手も自分も手札を捨てるのは、今後の考察次第

今は相手が罰する火、発掘生物を捨てたり
るつぼやらローム系に泣いたりするビジョンしか見えない

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