引いて捨てるが強い赤の思考を整理した

普通に罰する火で爆アドじゃないの?

以上追記でした





親和
セルターチ強過ぎワロタ

土地縛れるのがマジで強い
相手デッキのダブルシンボル拘束してるだけでも仕事果たしてる
対マーフォークでロード封殺した試合をやって実感が強まった

変わり谷止めて勇者ねじ込んだり
キラの囮にしたり

あと対Zooに追加の勇者が欲しくなった場面が割とあった
しかしまぁ盤面で競り合うなら確かにカエルより勇者だろうなぁ
それでもやっぱり4枚はないけど



バント
バイアル入れてみて後悔した
コレはつよわい
バイアルとお母さんの相性は悪くないから練り込みが足りないだけかもしれない


やっぱり石鍛冶強い
スロットはもう仕方ないんじゃね?
その分強いし
って割り切りました
石鍛冶のアクティベイトからバター着地までのタイムラグは確かに気になるけど、バター以外のクロックが取れるこのデッキなら十手引けば石鍛冶への除去はむしろ歓迎していいんじゃないかなー
避雷針的な意味で

バター欲しい場面も多いけど、バター以外を引いてきて充分勝てる場面もあるのがバントの石鍛冶ですな
これがあるのとないので相手の生物除去の使い道をブレさせられる

追加のクロックでトラフト取るとジェイスよりペスのが偉いって不思議が起こる

墓忍び以外で基本止まらないのはもう、ね
サイドにREBとるデッキにもジェイス採用型より有利だし
要はトラフト打ち消せるタイミング以外でREBが使えないのは絶対辛いだろうし

で、バイアル入れて失敗したんですけどね!

ジェイスも良いんだけどなぁ
止まらないクロックの方が相性良いからトラフトよりヴェンディ、バターがいる盤面ならジェイス引きたい

この辺はゲーム中じゃ選択できませんからねぇ

4マナダブルシンボルを2カラーそれぞれ挿せるデッキじゃないし



このバントって枠組みの中で1個のデッキにまとめられない位やりたい事が多過ぎる

ってか余りだした激浪の研究室
流石に仕入れ過ぎたわ

トレードしてくれる人おらんかなぁ

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